Allgemeine Kleriker Spielzuege

allgemeine Kleriker-Spielzüge

Startspielzug

(wird automatisch erworben beim freischalten der Spezialisierung)

weitere Spielzüge

(kann mit freischalten der Spezialisierung normal erworben werden)

Verherrlichung Wenn du das erste Mal nach Wahl dieses Spielzuges Zeit im Gebet verbringst, wähle ein körperliches Merkmal, das mit deiner Gottheit in
Verbindung steht (reißende Klauen, schimmernde Flügel, ein allsehendes drittes Auge). Am Ende des Gebets wird dieses Merkmal ein dauerhafter Teil deines Körpers.
Göttliches Eingreifen Wenn du Zwiesprache hältst, nimm +w3 Punkte (Macht)
Gebet Um Rat Wenn du deiner Gottheit etwas Wertvolles opferst und sie um Führung bittest, wird sie Dich weisen. Wenn du Folge leistest, schreibe dem EP-Pool einen EP gut.

weitere Spielzüge

(kann mit freischalten der Spezialisierung normal erworben werden)

Göttlicher Schutz Wenn du keine Rüstung und keinen Schild trägst, hast du Absorbation 2.
Macht verstärken Wenn du Macht anrufst und einen Vollen Erfolg würfelst, kannst du freiwillig einen Nachteil von der Teilerfolg-Liste auswählen. Wenn du das tust, darfst du dir zusätzlich einen der folgenden Effekte aussuchen:
Die Macht wirkt doppelt so stark.
Die Macht betrifft doppelt so viele Ziele.
Aufwertung Meisterlichen erfolg umsonst die Aufstufung
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