Arbeiter

Klasse Arbeiter

mögliche Professionsbeschreibung: Heiler, Schmied, Tagelöhner, Quartiermeister, Versorgungsoffizier

Gesinnung und Verhalten

Wähle eine Gesinnung und ein Verhalten oder wähle eine der drei Optionen.

rechtschaffend-gut
Unterstütze die Garde oder die Wachen, auch mithilfe deiner Ressourcen

neutral-neutral
Stelle etwas für eine Entlohnung her

chaotisch-böse
Sabotiere einen Konkurenten

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Augen Wacher Blick, verwirrter Blick, abwesender Blick, konzentrierter Blick
Körper kräftiger Körper, drahtiger Körper, Massiger Körper, schwielige Hände.
Schmuck Tattoowierungen, ein goldenes Erbstück, ein selbst hergestelltes Schmuckstück
Kleidung abgewetzte Schürze, einfaches Hemd und Hose, Feine Arbeitskleidung.
Bindung und Bindungen
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen, oder schreibe eine eigene Bindung, Beispiele findest du unter Bindungen
… trägt ein Gegenstand bei sich, den ich gerne einmal auseinander nehmen würde.
… hält meine Handwerkskunst für ein Wunder
Ich habe … nicht mehr seit unserer Kindheit gesehen.
Ich würde gerne mehr über die Handwerkskunst von …'s Volk erfahren.

Attribute

Gesundheit: 2xKon + 1x Wil
Tragkraft: 2x Stä

Rüstung: 0
Absorbation: 0

Grundschaden: 2w6 (alle)

Startanpassung

Wähle 4 Optionen um dein Charakter zum Start anzupassen.
Weitere Anpassungen kannst du später durch Erfahrung erwerben.

O Tragkraft: +8
O Tragkraft: +6
O Tragkraft: +4
O Gesundheit: +6
O Gesundheit: +4
O Absorbation: +1
O Rüstung: +1
O Nahkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Nahkampfschaden: +1 Würfel-Kategorien
O Fernkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Fernkampfschaden: +1 Würfel-Kategorien

Start-Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit einfacher Kleidung, einem Rucksack (Leder), einem Geschirrset, einem Proviantpaket, einem Dolch und einem Andenken an deine Reisen oder deine Heimat – beschreibe es.

Bei Anschaffungen vor Spielbeginn musst du nur den Mindestpreis bezahlen:
Die Differenz zum verfügbaren Wert und den Anschaffungen erhälst du als Startguthaben, darfst es aber nicht vor Spielbeginn für anderes ausgeben.

Kampfausrüstung
Wähle Waffen und Schilde im Wert von bis zu 100 Silber oder wähle eine der beiden Optionen.
- O (Option 1): Kosten 88 Silber: einfache Armbrust, Streitkolben oder Schwert, Bündel normale Bolzen
- O (Option 2): Kosten 95 Silber: Florett, Wurfwaffen (viele)

Abenteuerausrüstung
Wähle Gegenstände die keine Waffen oder Schilde sind im Wert von bis zu 100 Silber oder wähle eine der beiden Optionen.
- O (Option 1): Kosten 100 Silber: Alchimistischer Reisekoffer
- O (Option 2): Kosten 60 Silber: Werkzeuggürtel, Arbeitsschürze

Startspielzüge

Allgemeine Arbeiter-Spielzüge Reparieren Wenn du einen kaputten profanen Gegenstand reparierst, würfle +Ges. Bei einem Vollen Erfolg wähle 2. Bei einem Teilerfolg wähle 1.
- Die Reparatur geht schnelle wie gedacht.
- Du benötigst weniger Material als Gedacht
- Der Gegenstand hält wieder mehrere Anwendungen, nicht nur eine.
Allgemeine Arbeiter-Spielzüge Gegenstand herstellen Wenn du die Zeit, Ressourcen und Hilfsmittel hast, etwas herzustellen, würfle +Ges.
Bei einem vollen Erfolg wähle 2. Bei einem Teilerfolg wähle 1.
- Der Gegenstand erfüllt seine Funktion besonders gut.
- Du verbrauchst nur Teile der Ressourcen.
- Die Herstellung geht schneller als erwartet.
Allgemeine Arbeiter-Spielzüge Berufsgeheimnis Wähle ein Berufsgeheimnis:
- O Waffen
- O Mechanik
- O Lederwaren und Rüstungen
- O Eisenwaren und Rüstungen
- O Holzwaren
- O Kleidung
- O Alchemie
Immer, wenn du Reparieren oder Gegenstand herstellen auf einen zu deinem Berufsgeheimnis passenden Gegenstand anwendest, erhältst du +1 bei deinem Wurf.

Verfügbare Spezialisierungen

wähle zu den bereits aktivierten Spezialisierungen drei weitere aus.
Du erhältst den Startspielzug" der gewählten Spezialisierung automatisch.

- X allgemeine Arbeiter Spielzüge (bereits aktiv)
- X Freie Spielzüge (bereits aktiv)

- O Heilkunst
- O Kriegsmaterial (empfohlen)
- O Künste
- O Schrottsammler
- O Schmiedekunst (empfohlen)
- O Giftmischerei
- O Zwielichtige Praktiken

(Alle im Spiel vorhandenen Spezialisierungen )

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