Bannschwert

Bedingung
Du wurdest in die Techniken zur Bannung übernatürlicher Wesen unterichtet.

Startspielzüge

Bindung des Bannschwerts Du hast ein Dolch, ein Schwert oder eine ähnliche Waffe mit besonderer Magie aufgeladen.
Wähle zwei Vorzüge:
- ( ) Gegen übernatürliche Wesenheiten verursacht das Schwert +2 Schaden.
- ( ) Das Bannschwert verursacht +1 Schaden
- ( ) Das Bannschwert zeigt in Richtung des nächsten Übernatürlichen Wesen.
- ( ) Das Bannschwert kann mit der Spitze auf den Boden gestellt werden, wenn es so steht
- ( ) Zauber mit dem Schlagwort Antimagie bekommen einmalig +1.
Der SL wird ihm außerdem eine Komplikation mitgeben:
- ( ) Wenn das Schwert nicht in der Hand gehalten wird, bekommt es Last +2.
- ( ) Bevor du die Kräfte des Schwerts nutzen kannst, muss du ihm w3 Gesundheit opfern.
- ( ) Im Konflikt wählen Übernatürliche Wesen den Träger der Waffe als bevorzugten Gegner.

Fortgeschrittene Spielzüge

Sobald du den Startspielzug beherrschst, zählen die folgenden Spielzüge als Klassenspielzüge für dich. Du kannst sie beim Stufenaufstieg wählen:
Schwertspitze Das Bannschwert kann Leute beeindrucken, es kann auf die Spitze abgestellt werden und es fällt nicht um. Nur du kannst es wieder aufnehmen.
Macht des Schwerts Wähle eine weitere Option von Bindung des Bannschwerts
Schwertweihe In den Boden Rammen, "Schutzkreis",
Mächtiges Bannschwert Eigenschaft Wuchtig geworfen Apport
Farbenspiel Leuchtkraft (wie ne Fackel) und kann auch einen bestimmten Farbschimmer erhalten
Sofern nicht anders angegeben, steht der Inhalt dieser Seite unter Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License