Barbar

Attribute

Gesundheit: 2xKON +8
Tragkraft: STÄ +8

Grundschaden: 1w10

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Blick Gequälter Blick, getriebener Blick, wilder Blick oder verschleierter Blick.
Körper Gewaltige Muskeln, lange Beine, schlanker Körper oder geschmeidiger Körper.
Kleidung Fetzen, Seidengewänder, Plündererkleidung oder unangemessene Kleidung.
Schmuck Seltsame Tätowierungen, ungewöhnlicher Schmuck oder bar jeden Zierrats.
Bindung
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
… ist ein törichter Schwächling, doch er/sie amüsiert mich.
Die Sitten von … sind befremdlich und verwirrend.
… gerät immer wieder in Schwierigkeiten – ich muss ihn/ sie vor sich selbst beschützen.
… teilt meinen Hunger nach Ruhm; die Erde wird beben, wo auch immer wir schreiten!

Gesinnung

Neutral
Lehre jemanden die Lebensweise deines Volkes.

Chaotisch
Missachte eine Sitte der zivilisierten Welt.

beispielhafte Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit einer einfachen Ration, einem Dolch und einem
Andenken an deine Reisen oder deine Heimat – beschreibe es.

Wähle eines:
- Zwei Äxte oder Streitkolben
- Zweihandschwert oder Zweihandaxt

Wähle eines:
- Tasche mit Abenteurerausrüstung und einfache Rationen
- Kettenpanzer und Bandagen

Wähle einen Spielzug zu Spielbeginn

Gerüstet Du ignorierst bei von dir getragenen Rüstungen die Eigenschaft schwerfällig (1).
unbelastet, unbesiegt Solange dein Gewicht unter deiner Tragkraft ist und du weder Schild noch
Rüstung trägst, erhältst du +1 Rüstung.

Startspielzüge

Fremder Egal ob du ein Elf, Zwerg, Halbling oder Mensch bist: Du und dein Volk, ihr seid nicht von hier. Am Anfang jeder Spielsitzung wird der SL dir eine
Frage über deine Heimat stellen, warum du sie verlassen hast oder was du zurücklassen musstest. Wenn du sie beantwortest, schreibe dem EP-Pool einen EP gut.
Titanische Begierden Andere mögen sich mit dem Geschmack von Wein oder ein oder zwei Dienern zufriedengeben, doch du willst mehr. Wähle zwei Begierden. Wenn
du deiner Begierde nachjagst, führst du deine Würfe für Spielzüge mit 1W6+1W8 statt der üblichen 2W6 aus. Wenn die Augenzahl des W6 höher
als die des W8 ist, wird der SL eine zusätzliche Schwierigkeit oder Gefahr ins Spiel bringen, die aus deiner Maßlosigkeit entsteht.
- Reine Zerstörung
- Macht über andere
- Fleischliche Gelüste
- Eroberung
- Reichtum und Besitz
- Ruhm und Ehre
Die Oberhand Du erhältst dauerhaft +1 auf deinen Letzten Atemzug. Wenn du deinen Letzten Atemzug tust, kannst du dem Tod bei einem Teilerfolg deinerseits ein
Angebot machen. Wenn er es annimmt, bringt er dich ins Leben zurück. Wenn nicht, stirbst du.
Muskelbepackt Wenn du eine Waffe führst, erhält sie die wuchtig und brutal.
Worauf wartet ihr ? Wenn du deinen Feinden eine Herausforderung entgegenbrüllst, würfle+KO.
Bei einem Vollen Erfolg sehen sie dich als größte Bedrohung an und ignorieren deine Gefährten. Du erhältst dauerhaft +2 Schaden gegen sie.
Bei einem Teilerfolg gehen nur wenige – die Schwächsten oder Tollkühnsten unter ihnen – deinem Spott auf dem Leim.

weitere Spielzüge

Barbaren Spielzüge ab Stufe 2

Immer noch Hungrig
Gier nach Zerstörung - Klassenkombination: Barde, Kämpfer, Dieb
Kraftprotz
Das schönste im Leben
Weitgereist
Thronräuber
Khan aller Khane
Samson
Kaputtschlagen
Unstillbarer Hunger
Ein Auge für Schwäche
In Bewegung

Barbaren Spielzüge ab Stufe 6

Ein guter Tag zum Sterben
Töte sie Alle - Klassenkombination: Barde, Kämpfer, Dieb
Kriegsschrei
Zeichen der Macht
Mehr! Immer mehr !
Derjenige der klopft
Gesundes Misstrauen
Für den Blutgott

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