Barbar

Klasse: Barbar

mögliche Professionsbeschreibung: Stammeskrieger, Häuptling, Blutkrieger, Tierkrieger, Geisterkrieger, Schamane

Gesinnung und Verhalten

Wähle eine Gesinnung und ein Verhalten oder wähle eine der drei Optionen.

rechtschaffend-gut
bringe jemanden seinen Besitz zurück

neutral-neutral
Lehre jemanden die Lebensweise deines Volkes.

chaotisch-neutral
Missachte eine Sitte der zivilisierten Welt.

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Blick Gequälter Blick, getriebener Blick, wilder Blick oder verschleierter Blick.
Körper Gewaltige Muskeln, lange Beine, schlanker Körper oder geschmeidiger Körper.
Kleidung Fetzen, robustes Leder, Plündererkleidung oder unangemessene Kleidung.
Schmuck Seltsame Tätowierungen, ungewöhnlicher Schmuck oder bar jeden Zierrats.
Bindung und Bindungen
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen, oder schreibe eine eigene Bindung, Beispiele findest du unter Bindungen
… ist ein törichter Schwächling, doch er/sie amüsiert mich.
Die Sitten von … sind befremdlich und verwirrend.
… gerät immer wieder in Schwierigkeiten – ich muss ihn/ sie vor sich selbst beschützen.
… teilt meinen Hunger nach Ruhm; die Erde wird beben, wo auch immer wir schreiten!

Attribute

Gesundheit: 2xKon + 1x Wil
Tragkraft: 2xStä

Rüstung: 0
Absorbation: 0

Grundschaden: 2w6 (alle)

Startanpassung

Wähle 4 Optionen um dein Charakter zum Start anzupassen.
Weitere Anpassungen kannst du später durch Erfahrung erwerben.

O Tragkraft: +8
O Tragkraft: +6
O Gesundheit: +8
O Gesundheit: +6
O Absorbation: +1
O Absorbation: +1
O Rüstung: +1
O Nahkampfschaden: +4 Würfel-Kategorien
O Nahkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Fernkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Fernkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien

Start-Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit einfacher Kleidung, einem Rucksack (Leder), einem Geschirrset, einem Proviantpaket, einem Dolch und einem Andenken an deine Reisen oder deine Heimat – beschreibe es.

Bei Anschaffungen vor Spielbeginn musst du nur den Mindestpreis bezahlen:
Die Differenz zum verfügbaren Wert und den Anschaffungen erhälst du als Startguthaben, darfst es aber nicht vor Spielbeginn für anderes ausgeben.

Kampfausrüstung
Wähle Waffen und Schilde im Wert von bis zu 100 Silber oder wähle eine der beiden Optionen.
- O (Option 1): Kosten 88 Silber: 2x Streitaxt, hölzener Schild
- O (Option 2): Kosten 91 Silber: Speer, Zweihandschwert, einfacher Bogen, Bündel normale Pfeile

Abenteuerausrüstung
Wähle Gegenstände die keine Waffen oder Schilde sind im Wert von bis zu 100 Silber oder wähle eine der beiden Optionen.
- O (Option 1): Kosten 90 Silber: Lederrüstung, einfacher Heiltrank, Halblingspfeifenkraut
- O (Option 2): Kosten 53 Silber: Tasche mit Abenteurerausrüstung, Bandagen, einfacher Holz und Lederschmuck

Startspielzüge

Dazu erhältst folgende Spielzüge

allgemeine Barbar-Spielzüge Fremder Du und dein Volk, ihr seid nicht von hier. Am Anfang jeder Spielsitzung wird der SL dir eine
Frage über deine Heimat stellen, warum du sie verlassen hast oder was du zurücklassen musstest. Wenn du sie beantwortest, schreibe dem EP-Pool einen EP gut.
allgemeine Barbar-Spielzüge Titanische Begierden Andere mögen sich mit dem Geschmack von Wein oder ein oder zwei Dienern zufriedengeben, doch du willst mehr. Wähle zwei Begierden. Wenn
du deiner Begierde nachjagst, führst du deine Würfe für Spielzüge mit 1W6+1W8 statt der üblichen 2W6 aus. Wenn die Augenzahl des W6 höher
als die des W8 ist, wird der SL eine zusätzliche Schwierigkeit oder Gefahr ins Spiel bringen, die aus deiner Maßlosigkeit entsteht.
- O Reine Zerstörung
- O Macht über andere
- O Fleischliche Gelüste
- O Eroberung
- O Reichtum und Besitz
- O Ruhm und Ehre
allgemeine Barbar-Spielzüge Muskelbepackt Wenn du eine Waffe führst, erhält sie die Eigenschaft wuchtig und brutal.

Verfügbare Spezialisierungen

wähle zu den bereits aktivierten Spezialisierungen drei weitere aus.
Du erhältst den Startspielzug" der gewählten Spezialisierung automatisch.

- X Allgemeine Barbar Spielzüge (bereits aktiv)
- X Freie Spielzüge (bereits aktiv)

- O Besondere Waffe
- O Dominanz (empfohlen)
- O Geisterwesen
- O Mächte der Natur
- O Schlachtenschreiter
- O Tiergestalt
- O Überlebenskunst
- O Zähigkeit (empfohlen)
- O Zerstörung (empfohlen)

(Alle im Spiel vorhandenen Spezialisierungen )

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