Bastel Und Spielwiese

Meisterschirm

Namensgebung und -notizen

"Taschen ändern, in Taschen mit Krimskrams, (für Kleinigkeiten)

Druide - Ausrüstung fertigmachen
Kämpfer - Formatieren und Änderungen einfügen
Waldläufer- Formatieren und Änderungen einfügen

allgemeine Bindungen einfügen

Neuer allgemeiner Spielzug: Geld verdienen: Tagelöhner / miniauftrag
Neuer allgemeiner Spielzug - Wunden versorgen

Regeneration / Erholung einführen
- Verschnaufen
- Schlafen
- Ausspannen

Beute: Aktuelles Abenteuer
Münzen 120 Silber
Nützliche Informationen
2x kleiner Gegenstand (Edelstein oder so) (170 Silber, 190 Silber) Gewicht 0

offene Spielzüge zu verteilen

Neue Klassen Gelehrten und Händler einfügen
Spezialisierungsvorschläge - Offiziersausbldung, Akademische Bildung,

Danach die Ausrüstung der Klassen überarbeiten.
Verfügbarkeit von Gegenständen (meist, häufig, gelegentlich, selten, kaum)

Neue Ausrüstung: - Bola, Schlagring, Schreibset, Schlafsack, Wolldecke, Zelte (diverse jeweils).

Freie Spielzüge erstellen (allgemeine Boni wie z.b. Gesundheit +1, Kampferfahrung (Schaden +1)

Alle 50 EP Attributswechsel

Seelenfalle mit Andeutungen an Seelenreiter versehen.
Merkmal Unheil heilig einführen und bei den Zaubern überprüfen.


Flammenbinder 1x Magier, Kleriker Feuerkontrolle, Visionen und Inspiration
Handwerker 2x Krieger, Dieb, Waldläufer, Barbar Herstellen, Reparieren
Arkane Duellant 1x Krieger, Dieb, Magier Kampf, Gesellschaft, Agilität
Ingenieur 2x Dieb, Waldläufer Aparaturen, Verbesserungen, Technologie

Zur Welt

Die Frostnekropole
Grolmenkartell einführen / Luftschifffahrt

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