Bastel Und Spielwiese

Meisterschirm / Namensgebung und -notizen

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Spielzug: eine Reise unternehmen in eine gefährliche Reise unternehmen ändern / dazu dann eine sichere Reise unternehmen

Barbar2, Barde2, Dieb2, Duide2, Kämpfer2, Kleriker2, Magier2, Paladin2, Waldläufer2

Liturgie und Zauber mit Merkmalen und Tags versehen

Preise der Ausrüstung anpassen. die meisten erhöhen, Richtung DSA 5 und IK

Spielzüge allgemein

Bei den Spielzügen alle W4 in W6, W6 in W8, W8 in W10, W10 in W12 ändern

Attribute und Werte

Attribute hinzufügen Willenskraft, Beweglichkeit und …. dafür gibt es zusätzlich folgende Attributswerte: 14 (+1), 10(+0), 5 (-2)

Gesundheit Konstitution und Klassenboni verdoppeln (bei NSCs und Klassen)
Schaden Verdoppeln / Aufspalten in NK FK Magie Heilung
Rüstungswert der Ausrüstung verdoppeln

Spielzüge für Jagd / Essen verwerten / Nahrung sammeln / Lageraufbau erstellen dazu entsprechend die Gefährliche Reise anpassen.


neue Grundklassen

Grundklasse Klassenkombination Rolle und Schlagworte
Hexenmeister Flüche, Dämonbeschwörung
Nekromant Nekromantie
Flammenbinder 1x Magier, Kleriker Feuerkontrolle, Visionen und Inspiration
Handwerker 2x Krieger, Dieb, Waldläufer, Barbar Herstellen, Reparieren
Arkane Duellant 1x Krieger, Dieb, Magier Kampf, Gesellschaft, Agilität
Ingenieur 2x Dieb, Waldläufer Aparaturen, Verbesserungen, Technologie
Arbeiter Werkzeuge, Gesellschaft, Leistungsfähigkeit
Revolverheld Tricks, Fernkampf,
Schütze Schusswaffen,
Mönch Fäuste und Tritte, Akrobatik, Selbstbeherrschung
Gaukler Tricks, Jonglieren/Werfen, Feuerwerk
Heiler

Neue Klassen: Heiler, Handwerker und Mönch

Kompendium Klassen (in Arbeit)

Bannschwert (für Magier (magisch) und Kleriker (karmal)) gut gegen Dämonen, Elementare und Geister

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