Charakterentwicklung Und Generierung

Charaktergenerierung

  • Wähle eine Grund-Klasse

Wähle eine der Grundklassen, dann wähle …
… dein Aussehen oder denk dir etwas aus.
… deine Gesinnung und Verhalten
… deine Ausrüstung
… zwei Spezialisierungen (du bekommst automatisch die Startspielzüge der Spezialisierungen.
… in den Spielzügen wenn nötig die Auswahloptionen.

  • Wähle (jetzt oder später) eine (Start)-Kompendium-Klasse
  • Wähle eine Rasse
  • Wähle ein Namen
  • Wähle dein Aussehen
  • Wähle deine Attribute
  • Bestimmt die Modifikatoren und berechne die weiteren Werte
  • Wähle deinen ersten Spielzug
  • Wähle deine Gesinnung
  • Wähle deine Ausrüstung
  • Stelle dein Charakter vor
  • Knüpfe Bindungen zu deinen Gefährten

Regeln mit Version 1.2

Erfahrungspunkte (EP) hinzugewinnen EP Pool

Erfahrungspunkte werden normalerweise am Ende der Sitzung ausgeschüttet.
Man kann aber auch im Rahmen eines Lager aufschlagen EP ausschütten, wenn dadurch ein Charakter eine Stufe aufsteigen kann.

Die EP werden gleichmäßig auf alle anwesenden Spieler verteilt. Überschüssige EP verbleiben im Pool. (gesammelte Erfahrung geht nicht verloren).
Charaktere deren Spieler nicht anwesend waren, erhalten für die in der Zeit der Abwesenheit erlangten EP die Hälfte der Anwesenden Charaktere.

Was bringt EP
Je anwesenden Spieler (1 EP in den Pool)
Je fehlgeschlagene Proben (1 EP in den Pool)
Besonders gute Gruppeninteraktion (+ Spieleranzahl EP in den Pool)
Spezielle Spielzüge durch die man EP bekommt.
EP Bonus durch eine zusätzliche Schwierigkeit (wird gelegentlich vom SL angeboten)
folgende Punkte werden beim Ende der Spielsitzung abgehandelt.
Bindung benutzen / auflösen (einmal je Spielabend)
Gesinnung und Verhalten ausgespielt (einmal je Spielabend (zweimal bei sehr langen Spielabende)
Mehr über die Welt erfahren, Gegner überwinden, Schätze erbeuten

Erfahrung

Wie Teuer ist der Erwerb von:

- Spezialisierung: 15 EP
- Spielzug: 10 EP
- Spielzug-Aufwertung: 7 EP

- Klassen-Anpassung: 10 EP

siehe auch Charakterentwicklung-und-Generierung

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