Druide

Klasse: Druide

mögliche Professionsbeschreibung: Hüter der Natur, Mehrer der Macht, Haindruide, Elementarist, Sprecher der Wildnis, Bestienmeister, Schamane

Gesinnung und Verhalten

chaotisch-böse
Zerstöre die Technik der Zivilisation

neutral-neutral
Schaffe eine widernatürlich Bedrohung aus der Welt.

rechtschaffend-gut
Hilf jemandem oder etwas dabei zu wachsen (auch geistig).

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Blick Weiser Blick, wilder Blick oder gespenstischer Blick.
Kopf Pelzmütze, zerzaustes Haar oder geflochtenes Haar.
Kleidung Zeremoniengewand, zweckmäßige Lederkleidung oder gegerbte Felle.
Bindung und aufgelistete Bindungen
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
… riecht eher nach Beute als nach Jäger.
Die Geister haben mir von einer großen Gefahr berichtet, die… folgt.
Ich habe … ein geheimes Ritual des Landes gezeigt.
… hat mein Blut gekostet, und ich seines/ihres. Wir sind aneinander gebunden.

Attribute

Gesundheit: 2xKon + 1x Wil
Tragkraft: 2xStä

Rüstung: 0
Absorbation: 0

Grundschaden: 2w6 (alle)

Erholung: 6

Startanpassung

Wähle 4 Optionen um dein Charakter zum Start anzupassen.
Weitere Anpassungen kannst du später durch Erfahrung erwerben.

O Tragkraft: +8
O Tragkraft: +6
O Gesundheit: +8
O Gesundheit: +6
O Absorbation: +1
O Absorbation: +1
O Nahkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Nahkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Nahkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Fernkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Fernkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien
O Fernkampfschaden: +2 Würfel-Kategorien

Start-Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit einfacher Kleidung, einem Rucksack (Leder), einem Geschirrset, einem Proviantpaket, einem Dolch und einem Andenken an deine Reisen oder deine Heimat – beschreibe es.

Bei Anschaffungen vor Spielbeginn musst du nur den Mindestpreis bezahlen:
Die Differenz zum verfügbaren Wert und den Anschaffungen erhälst du als Startguthaben, darfst es aber nicht vor Spielbeginn für anderes ausgeben.

Kampfausrüstung
Wähle Waffen und Schilde im Wert von bis zu 100 Silber oder wähle eine der beiden Optionen.
- O (Option 1): Kosten xx Silber: … Speer, Kurzbogen, Pfeile (evtl alles mit Steinspitze)
- O (Option 2): Kosten xx Silber: …

Abenteuerausrüstung
Wähle Gegenstände die keine Waffen oder Schilde sind im Wert von bis zu 100 Silber oder wähle eine der beiden Optionen.
- O (Option 1): Kosten xx Silber: … Lederrüstung, einfacher Heiltrank, Gift: Schlangentränen
- O (Option 2): Kosten xx Silber: … Bandagen, Kräuter und Umschläge, einfaches Gegengift, Salbenset

Startspielzüge

Allgemeine Druiden-Spielzüge Wesen erforschen Wenn du Zeit damit verbringst, dich in den Geist eines Tieres zu versetzen, füge seine Art zur Liste derer hinzu, deren Wesen du erforscht hast. Du kannst mit den Wesen grob kommunizieren. Du startest mit 3 erforschten Tieren aus deinem Land (aus dessen Natur du geboren bist. Im Umgang mit Wesen die du erforscht hast, bekommst du dauerhaft +1. Du kannst bis zu sechs Tiere erforschen.
Erweiterung Du kannst drei zusätzliche Tiere/Dinge erforschen
Allgemeine Druiden Spielzüge aus der Natur geboren Du hast deine Magie an einem Ort erlernt, dessen Geister alt und mächtig sind. Sie haben dich als einen der ihren gekennzeichnet. Wohin du auch
gehst, die Geister leben in dir fort und gestatten dir. Wähle zwei Länder aus der folgenden Liste. Du bist jeweils an dieses Land angepasst:
- O Die Großen Wälder
- O Die Flüsternde Steppe
- O Die Weite Wüste
- O Die Stinkenden Sümpfe
- O Das Flussdelta
- O Die Tiefen der Erde
- O Die Saphirblauen Inseln
- O Die Offene See
- O Die Gewaltigen Berge
- O Der Gefrorene Norden
- O Das Trostlose Ödland
Dein Land ernährt sich, du musst dort weder trinken noch Essen. Wenn ein Spielzug sagt, dass du Rationen abstreichen sollst, ignoriere dies einfach solange du in deinem Land bist.
Wähle ein Mal (ein körperliches Anzeichen dafür, dass du aus der Erde geboren wurdest), das das Wesen deines Landes widerspiegelt. Das kann ein tierisches Merkmal wie ein Geweih oder Leopardenflecken sein, oder etwas Allgemeineres: Haare wie Laub oder Augen, die wie Kristalle funkeln. Dein Mal bleibt bestehen, gleich welche Gestalt du auch annimmst.
Allgemeine Druiden-Spielzüge Gleichgewicht Wenn du Schaden verursachst, nimm einen Punkt Gleichgewicht. Du kannst bis zu 3 Gleichgewicht ansammeln. Wenn du jemanden berührst und die Lebensgeister kanalisierst, kannst du Gleichgewicht verbrauchen. Für jeden verbrauchten Punkt heilst du 1W6 TP. Wenn du über kurze Entfernungen heilen möchtest, gibt 1 zusätzlichen Punkt Gleichgewicht aus.

Verfügbare Spezialisierungen

wähle zu den bereits aktivierten Spezialisierungen drei weitere aus.
Du erhältst den Startspielzug" der gewählten Spezialisierung automatisch.

- X allgemeine Druiden Spielzuege (bereits aktiv)
- X Freie Spielzüge (bereits aktiv)

- O Bannschwert
- O Elementarrufer (Empfohlen)
- O Geisterwesen
- O Heilkunst
- O Mächte der Natur (Empfohlen)
- O Magische Ausbildung
- O Tiergestalt (Empfohlen)
- O Überlebenskunst
- O Zeitseher

Wenn du Magische Ausbildung (siehe oben) erlernt hast, hast du auch Zugriff auf
- O Magie-Beherrschung
- O Magie-Heilmagie
- O Magie-Verständigung
- O Magie-Verwandlung

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