Kaempfer

Attribute

Gesundheit: 2xKON +10
Tragkraft: STÄ +12

Grundschaden: Nahkampf 2w10
Grundschaden: Fernkampf 2w10

Rüstung: 0
Resistenz: 0
Absorbation: 0

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Kopf harter Blick, kahl geschoren, eifriger Blick, mächtigen Schnäuzer
Körper muskulöser Körper, vernarbter Körper, athletischer Körper, beleibter Körper
Schmuck einige Schmucknarben, schön geflochtene Haarkunst, ein aus Dank verliehener Stirnreif
Kleidung abgewetzte Lederkleidung, ordentliche Uniform, unscheinbare Kleidung
Bindung und aufgelistete Bindungen
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
… verdankt mir sein/ihr Leben, ob er/sie es zugibt oder nicht.
Ich habe geschworen, … zu beschützen.
Ich mache mir Sorgen, ob … in der Lage ist, im Dungeon zu überleben.
… ist weich, doch ich werde ihn/sie so hart machen wie ich es bin.

Gesinnung und Verhalten

Gut
Verteidige die Schwächeren

Neutral
Besiege einen würdigen Gegner

Böse
Töte einen Feind, der wehrlos ist oder sich ergeben hat.

Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit deiner einzigartigen Waffe und einer einfachen Ration

Wähle eines:
- Kettenpanzer und eine Tasche mit Abenteurerausrüstung
- Schuppenpanzer

Wähle zwei:
- zwei Heiltränke
- Schild
- Gegengift, einfache Rationen, Kräuter und Umschläge
- 22 Münzen

- X allgemeine Kämpfer Spielzüge
- O freie Spielzüge
- O Besondere Waffe (empfohlen)
- O Kriegskunst (empfohlen)
- O Kriegsmaterial
- O Heilkunst
- O Schlachtenschreiter (empfohlen)
- O Schmiedekunst

Startspielzüge

allgemeine Kämpfer-Spielzüge Blut Gewittert Wenn du einen Gegner haust & stichst, verursacht dein nächster Angriff gegen diesen Gegner +1W6 Schaden.
allgemeine Kämpfer-Spielzüge Gerüstet Du ignorierst bei von dir getragenen Rüstungen die Eigenschaft schwerfällig (1).
allgemeine Kämpfer-Spielzüge Stangen verbiegen , Gatter anheben Wenn du rohe Kraft benutzt, um eine Sache zu zerstören, würfle ST. Bei einem vollen Erfolg wähle drei. Bei einem Teilerfolg wähle zwei.
– Es dauert nicht sehr lange.
– Nichts von Wert wird beschädigt.
– Es macht nicht übermäßig viel Lärm.
– Du kannst es ohne großen Aufwand wieder reparieren.
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