Kaempfer

Attribute

Gesundheit: 2xKON +10
Tragkraft: STÄ +12

Grundschaden: 1w10

Rüstung: 0
Absorbation: 0

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Kopf harter Blick, kahl geschoren, eifriger Blick, mächtigen Schnäuzer
Körper muskulöser Körper, vernarbter Körper, athletischer Körper, beleibter Körper
Schmuck einige Schmucknarben, schön geflochtene Haarkunst, ein aus Dank verliehener Stirnreif
Kleidung abgewetzte Lederkleidung, ordentliche Uniform, unscheinbare Kleidung
Bindung
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
… verdankt mir sein/ihr Leben, ob er/sie es zugibt oder nicht.
Ich habe geschworen, … zu beschützen.
Ich mache mir Sorgen, ob … in der Lage ist, im Dungeon zu überleben.
… ist weich, doch ich werde ihn/sie so hart machen wie ich es bin.

Gesinnung

Gut
Verteidige die Schwächeren

Neutral
Besiege einen würdigen Gegner

Böse
Töte einen Feind, der wehrlos ist oder sich ergeben hat.

beispielhafte Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit deiner einzigartigen Waffe und einer einfachen Ration

Wähle eines:
- Kettenpanzer und eine Tasche mit Abenteurerausrüstung
- Schuppenpanzer

Wähle zwei:
- zwei Heiltränke
- Schild
- Gegengift, einfache Rationen, Kräuter und Umschläge
- 22 Münzen

Wähle einen Spielzug zu Spielbeginn

Eiserne Leber Wenn du mit jemanden trinkst, darfst du KO statt CH nutzen, um mit ihm zu verhandeln.
Graziler Kampfstil Wähle eine Waffe. Behandle Waffen dieser Art so, als hätten sie die Eigenschaft Präzise.
Flink Wenn du einer Gefahr trotzt und dabei deine geringe Größe zu deinem Vorteil nutzt, erhältst du +1 auf deinen Wurf.
Doppelt hält besser Einmal pro Kampf kannst du einen einzelnen Schadenswurd wiederholen.

Startspielzüge

Gerüstet Du ignorierst bei von dir getragenen Rüstungen die Eigenschaft schwerfällig (1).
Stangen verbiegen , Gatter anheben Wenn du rohe Kraft benutzt, um eine Sache zu zerstören, würfle ST. Bei einem vollen Erfolg wähle drei. Bei einem Teilerfolg wähle zwei.
– Es dauert nicht sehr lange.
– Nichts von Wert wird beschädigt.
– Es macht nicht übermäßig viel Lärm.
– Du kannst es ohne großen Aufwand wieder reparieren.
Einzigartige Waffe Dies ist deine Waffe. Es gibt viele wie sie, aber diese ist die Deine. Sie ist dein bester Freund. Sie ist dein Leben. Du meisterst sie, wie du auch dein Leben meistern musst. Ohne dich ist deine Waffe nutzlos. Ohne deine Waffe bist du nutzlos. Du musst deine Waffe wahrhaftig führen.
Wähle einen Grundtyp (alle haben 2 Last)
- O Schwert - O Axt - O Hammer
- O Speer - O Flegel - O Fäuste
Wähle die Reichweite, die am besten zu deiner Waffe passt
- O Hand - O Kurz - O Lang
Wähle zwei Verbesserungen
- O Haken und Stacheln (+1 Schaden, +1 Last)
- O Scharf (Durchdringung +2)
- O Ausbalanciert (präzise)
- O Gezackte Klinge (+1 Schaden)
- O Leuchtet in Gegenwart einer Kreaturenart deiner Wahl
- O Riesig (brutal, wuchtig)
- O Vielseitig (wähle eine zusätzliche Reichweite)
- O Gut gearbeitet (-1 Last)
Wähle ihr Aussehen
- O Altertümlich
- O Makellos
- O Verziert
- O Blutverkrustet
- O Unheimlich

weitere Spielzüge

Kämpfer Spielzüge ab Stufe 2
Gnadenlos
Erbstück
Rüstungsmeisterschaft
Verbesserte Waffe
Rotsehen
Verhörspezialist
Blut gewittert
Multitalent - Klassenkombination - beliebige Klasse
Eisenhaut
Schmied

Kämpfer Spielzüge ab Stufe 6
Blutrünstig
Rüstungsperfektion
Böser Blick
Blut geleckt
Tausendsassa - Klassenkombination - beliebige Klasse
Stahlhaut
Todesblick
Ein Auge für Waffen
Überlegener Krieger

Sofern nicht anders angegeben, steht der Inhalt dieser Seite unter Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License