Kleriker

Attribute

Gesundheit: 2xKON +8
Tragkraft: STÄ +10

Grundschaden: 1w6

Rüstung: 0
Absorbation: 0

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Blick Gütiger Blick, strenger Blick oder trauriger Blick.
Kopf Tonsur, seltsame Frisur oder kahler Kopf.
Körper Dünner Körper, knorriger Körper oder speckiger Körper.
Kleidung Wallende Roben, Kutte oder gewöhnliche Kleidung.
Bindung
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
… hat meine Gottheit beleidigt. Ich traue ihm/ihr nicht.
… schwebt in ständiger Gefahr. Ich werde ihn/sie beschützen
… ist gut und fest im Glauben. Ich vertraue ihm/ihr blind.
Ich arbeite daran, … zu meinem Glauben zu konvertieren.

Gesinnung

Gut
Bringe dich selbst in Gefahr, um jemand anderen zu heilen.

Rechtschaffen
Bringe dich selbst in Gefahr, um den Geboten deiner Kirche oder deines
Gottes zu folgen.

Böse
Schade jemand anderem, um die Überlegenheit deiner Kirche oder deines
Gottes unter Beweis zu stellen.

beispielhafte Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit einfachen Rationen und einem heiligen Symbol – beschreibe es

Wähle eins:
- Kettenpanzer
- Schild
- Kräuter und Umschläge

Wähle eins:
- Streitkolben
- Stab und Bandagen

Wähle eins:
- ein Heiltrank
- Tasche mit Abenteurerausrüstung und einfache Rationen

Wähle einen Spielzug zu Spielbeginn

Magische Schulung Dein Glaube ist vielfältig. Wähle einen Magierzauber. Du kannst ihn gewährt bekommen und wirken, als wäre er ein Klerikerzauber.
Steingebunden Du bist eins mit dem Stein. Wenn du Zwiesprache hältst, wird dir zusätzlich eine besondere Variante von Worte der Sprachlosen als Stoßgebet gewährt, die nur auf Stein angewendet werden kann.

Startspielzüge

Gottheit Du dienst und huldigst einer Gottheit oder Macht, die dir Liturgien gewährt.
Gib ihr einen Namen (vielleicht Helferth, Sucellus, Zorica oder Krugon der Düstere) und wähle ihre Domäne:
- O Heilung und Wiederherstellung
- O Blutige Eroberung
- O Kultur und Zivilisation
- O Wissen und Verborgenes
- O Die Unterdrückten und Vergessenen
- O Was in der Tiefe ruht
Wähle ein Gebot deiner Religion:
- O Deine Religion predigt die Heiligkeit des Leidens. Dienst: Leiden.
- O Deine Religion ist kultisch und verschlossen. Dienst: Geheimnisse erlangen.
- O Deine Religion hat bedeutsame Opferriten. Dienst: Opfergaben.
- O Deine Religion glaubt an Gottesurteile durch Kampf. Dienst: persönlicher Triumph.
Abhängigkeit Göttliche Führung
Göttliche Führung Wenn du entsprechend des Gebotes deiner Religion deiner Gottheit einen Dienst erweist, wird dir eine nützliche Eingebung oder Gunst zuteil, die mit der Domäne deiner Gottheit zusammenhängt. Der SL beschreibt sie dir.
Abhängigkeit Gottheit
Untote vertreiben Wenn du dein heiliges Symbol hochhältst und deine Gottheit um Schutz anrufst, würfle+WE.
Bei einem Teilerfolg kann kein Untoter in deine Nähe kommen, solange du betest und dein heiliges Symbol schwenkst.
Bei einem Vollen Erfolg betäubst du zudem intelligente Untote kurzzeitig und schlägst geistlose Untote in die Flucht. Aggression hebt die Wirkung auf und
bewirkt, dass sie wieder normal handeln können. Intelligente Untote sind allerdings verschlagen und können Mittel und Wege finden, dir auch aus der
Ferne zu schaden.

Anmerkung Zauber wirken wurde in Liturgie wirken geändert, um den Unterschied zu Magiern darzustellen.

Liturgie wirken Wenn du eine dir von Deiner Gottheit gewährten Liturgien entfesselst, würfle WE.
Bei einem Vollen Erfolg wurde die Liturgie erfolgreich gewirkt und deine Gottheit entzieht dir die Liturgie nicht, so dass du sie erneut wirken kannst.
Bei einem Teilerfolg wurde die Liturgie erfolgreich gewirkt, aber wähle eines:
- Du ziehst unerwünschte Aufmerksamkeit auf dich oder bringst dich in die Klemme. Der SL sagt dir wie.
- Das Wirken der Liturgie entfernt dich von deiner Gottheit: Erhalte dauerhaft -1 auf Liturgie wirken, bis du das nächste Mal Zwiesprache hältst.
- Nachdem du sie gewirkt hast, entzieht deine Gottheit dir die Liturgie. Du kannst sie nicht wirken, bis du das nächste Mal Zwiesprache hältst und sie dir gewährt wird.
Beachte, dass das Aufrechterhalten mancher Liturgien mit dauerhaften Effekten zu einem Abzug auf Liturgie wirken führen kann.
Abhängigkeit Zwiesprache
Zwiesprache Wenn du etwa eine Stunde ungestört im stillen Gebet zu deiner Gottheit verbringst, …
… verlierst du alle Liturgien, die dir bisher gewährt wurden.
… werden dir neue Liturgien deiner Wahl gewährt, deren jeweilige Grade deine momentane Stufe nicht übersteigen dürfen, und deren aufaddierte Grade deine eigene Stufe+1 nicht übersteigen dürfen.
… bereitest du alle deine Stoßgebete vor, was niemals dieser Liturgiebegrenzung unterliegt.
Abhängigkeit Liturgie wirken

weitere Spielzüge

Kleriker Spielzüge ab Stufe 2
Auserwählt
Kräftigung
Totengericht
Gleichmut
Erste Hilfe
Göttliches Eingreifen
Büßer (sollte überarbeitet werden)
Liturgien verstärken
Gebet um Rat
Göttlicher Schutz
Hingebungsvoller Heiler

Kleriker Spielzüge ab Stufe 6

Gesalbt
Verherrlichung
Schnitter
Vorsehung
Göttliche Rüstung
Höhere Erste Hilfe
Göttliche Unantastbarkeit
Märtyrer
Höheres Liturgien Verstärken
Multitalent - Klassenkombination - eine beliebige Klasse

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