Kreatur Beschwoeren
Zauber Grad 5: Kreatur beschwören Ein Monster erscheint und hilft dir, so gut es kann. Behandle das Monster wie einen Charakter mit Gesundheit 1, der nur Zugriff auf die Grundspielzüge hat. Alle seine Attribute haben einen +1 Modifikator und es nutzt deine Schadenswürfel. Außerdem darfst du 1W6 Vorteile aus der folgenden Liste wählen
– Erhöhe einen seiner Attributsmodifikatoren auf +2.
– Das Band, das ihn auf dieser Ebene hält, ist stark: Für jede deiner Stufen erhält er +2 TP.
– Es ist nicht rücksichtslos.
– Es verursacht 1W8 Schaden.
– Es hat eine nützliche Anpassung.
Ausgehend von den ausgewählten Vorteilen wird der SL dir mitteilen, welche Art von Monster du bekommst. Die Kreatur bleibt auf dieser Ebene, bis sie stirbt oder du sie wieder fortschickst. Während dieser Zauber anhält, erleidest du -1 auf Zauber wirken.
Schlagworte: Magierspruch, Beschwörung, Dauerhaft
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