Magier

Attribute

Gesundheit: 2xKON +4
Tragkraft: STÄ +7

Grundschaden: Nahkampf 2w6
Grundschaden: Fernkampf 2w6

Rüstung: 0
Resistenz: 1
Absorbation: 0

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Augen Gequälter Blick, durchdringende Augen oder irrer Blick.
Kopf Stilvolles Haar, wirres Haar oder spitzer Hut.
Körper Wohlgenährter Körper, unheimlicher Körper oder dünner Körper.
Kleidung Abgetragene Roben, elegante Roben oder fremdartige Roben.
Bindung und aufgelistete Bindungen
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
… wird eine wichtige Rolle in den kommenden Ereignissen spielen! Ich habe es vorausgesehen!
… hält etwas von großer Wichtigkeit vor mir geheim.
… ist bedauernswert ahnungslos, was die Welt betrifft. Ich werde ihm beibringen, was ich kann.

Gesinnung und Verhalten

Gut
Benutze Magie, um jemand anderem unmittelbar zu helfen.

Neutral
Entdecke ein magisches Mysterium.

Böse
Benutze Magie, um Angst und Schrecken zu verbreiten.

Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit deinem Zauberbuch und einer einfachen Ration

Wähle eins:
- Lederrüstung und Heiltrank
- Tasche voller Bücher

Wähle eins:
- Dolch
- Stab

Wähle eins:
- ein Heiltrank
- 3x Gegengift

- X allgemeine Magier Spielzüge
- X Freie Spielzüge

- O Bannschwert
- O Elementarrufer (empfohlen)
- O Herrschaft des Feuers
- O Geisterwesen
- O Magie-Antimagie
- O Magie-Beherrschung
- O Magie-Hellsicht (empfohlen)
- O Magie-Heilmagie
- O Magie-Illusion
- O Magie-Kampfmagie (empfohlen)
- O Magie-Metamagie
- O Magie-Nekromantie
- O Magie-Verständigung
- O Magie-Verwandlung (empfohlen)
- O Wissen

Startspielzüge

allgemeine Magier Spielzüge
Magische Ausbildung
Zauber wirken Wenn du einen Zauber wirkst, würfle +Int.
Bei einem Vollen Erfolg wurde der Zauber erfolgreich1 gewirkt.
Bei einem Teilerfolg wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, aber wähle eines:
- Der Zauber zieht die Energie aus dir selbst. Du verlierst 1w3 Gesundheit.
- Du ziehst unerwünschte Aufmerksamkeit auf dich oder bringst dich in die Klemme. Der SL wird dir sagen wie.
- Das Wirken des Spielzugs stört das Gefüge der Wirklichkeit: Erhalte dauerhaft -1 auf "Zauber wirken", bis du das nächste Mal meditierst.
- Nachdem du ihn gewirkt hast, blockieren sich der Spielzug. Du kannst ihn nicht erneut wirken, bis du meditiert hast.
Beachte, dass das Aufrechterhalten mancher Zauber/Spielzüge mit dem Schlagwort Dauerhaft zu einem Abzug auf "Zauber wirken" führen kann.
Spielzüge und Effekt die mit "Zauber wirken" hervorgerufen werden, zählen als Zauber.
allgemeine Magier Spielzüge
Magische Ausbildung
Meditieren Wenn du ungestört etwas Zeit (etwa eine Stunde) meditierst, entferne alle Mali auf Zauber wirken und Blockaden von Merkmalen und nimm 1 Punkt(Meditation) oder würfle auf +Int
Voller Erfolg du erhältst 3 Punkte(Meditation)
Teilerfolg du erhältst 1 Punkt (Meditation)
gib ein Punkte(Meditation) aus für:
- Du erhältst einmalig +1
- Du kannst ein Wesen in direktem Umkreis um 1w6 heilen.
- Du kannst Salve abgeben mit einem Magischen Geschoss auslösen.
- Du erhältst einmalig Absorbation 3.
allgemeine Magier Spielzüge
Magische Ausbildung
Ritual Wenn du aus einem Ort der Kraft Energie schöpfst, um einen magischen Effekt zu erzeugen, beschreibe dem SL, was du erreichen willst. Rituale und ihre Effekte sind immer möglich, aber der SL wird dir zwischen einer und vier der folgenden Bedingungen auferlegen:
- Es wird Tage/Wochen/Monate dauern.
- Zuvor musst du … .
- Du benötigst die Hilfe von … .
- Es kostet sehr viel Geld.
- Du kannst nur eine geringere Version des Effektes hervorzurufen, die unzuverlässig und begrenzt ist.
- Du und deine Verbündete geraten in Gefahr durch … .
- Du musst… entzaubern, damit es gelingt.
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