Offene Spielzuege Zu Verteilen
Pflanzenkunde Beschreibe den Effekt einer Pflanze, die du suchst und würfle auf Aufmerksamkeit und Wissen.
Bei einem Vollen Erfolg findest du die Pflanze und wählst einen Nachteil aus der Liste.
Bei einem Teilerfolg findest du zwar die Pflanze wählst einen Nachteil und der SL wählt ebenfalls einen Nachteil.
Nachteile:
- Es dauert länger als erwartet.
- Die Pflanze hat einen schädlichen Nebeneffekt.
- Die Pflanze entfaltet nicht den vollen Effekt.
Mech-Führer Du hast eine Mechanische-Einheit oder Konstrukt, das du konstruiert oder repariert hast. Dein persönlicher Mech ist deinen Bedürfnissen angepasst.
Kriegskunst Zertifikat Du hast eine besondere Ausbildung genossen und ein Sigelring, Kriegerbrief oder anderes Symbol was dies besiegelt.
Schildkampf Wenn du deinen Schild dabei einsetzt, erhältst du +1, wenn du einer Gefahr trotzt.
Beschützer Solange du eine Person verteidigst, kann sie nicht direkt angegriffen werden. Du kannst nur eine Person gleichzeitig beschützen
Kulturkunde Wenn du einer fremden Kultur begegnest, würfle auf Scharfsinn und Wissen. Bei einem Vollen Erfolg wähle 3 Fragen, bei einem Teilerfolg wähle eine Frage.
- Was muss ich tun, um in der Kultur Anerkennung zu finden ?
- Was wird in der Kultur am meisten gefürchtet ?
- Wer hat in der Kultur das Sagen ?
- Was gilt in der Kultur als wertvoll ?
- Womit kann ich in dieser Kultur am meisten beeindrucken ?
Der SL wird dir wahrheitsgemäß antworten.
Sprachenkunde Wenn du eine Sprache hörst, die du noch nicht kennst, würfle auf Scharfsinn und Wissen.
Bei einem Vollen Erfolg kannst du dich grob verständig machen.
Bei einem Teilerfolg kannst du dich zwar verständigen, aber dir werden Übersetzungsfehler passieren.
Fachwissen Wähle dein Fachgebiet:
- O Geographie
- O Geschichtswissen
- O Götter und Kulte
- O Mechanik
- O Rechnen
- O Rechtskunde
- O Spährenkunde
- O Sternkunde
Wenn du das erste Mal auf ein Wesen, einen Ort oder Gegenstand mit (deiner Ansicht nach) Bedeutsamkeit für dein Fachgebiet stößt, kannst du dem SL eine Frage darüber stellen – er wird sie wahrheitsgemäß beantworten. Der SL kann dich dann fragen, aus welcher Quelle, welchem Lied oder welcher Legende dein Wissen stammt.
Akademiker Du erhältst ein weiteres Fachgebiet
Bibliothekar Wenn du Zugriff zu einer Bibliothek hast und Zeit verbringst, um in den Büchern dort zu lesen, nimmt dir 3 Marker. Du kannst 1 Marker ausgeben, um +1 bei Wissen kundtun zu erhalten.
Pragmatiker Wenn du ein Spielzug außer Wissen kundtust anwendest, der zu deinem Fachwissen passt, erhältst du +1 bei dem Wurf.
Heraldik Wenn du das erste mal Wappen, Siegel oder Flagge eines Adeligen oder Würdenträger siehst, stelle dem SL eine beliebige Frage zur Familie oder zum Wappen/Siegel/Flagge.
Rede halten Wenn du im Kampf eine Rede hältst, werden alle deine Feinde dir zuhören, solange sie das nicht in Gefahr bringt.
Etikette Wenn du in guter Gesellschaft deinen Stand demonstrierst, um jemanden zu beeindrucken, würfle auf Ausstrahlung.
Bei einem vollen Erfolg wird dich die Person als ihresgleichen behandeln,
Bei einem Teilerfolg wähle zusätzlich eines:
- Du musst der Person erst einen Gefallen erfüllen.
- Du musst erst mehr über die lokale Kultur erfahren.
- Du musst erst 50 Silber für Prunk investieren.
Gnade zeigen Wenn du einem Feind vernichten könntest und stattdessen Gnade zeigst, würfle auf Ausstrahlung.
Bei einem Teilerfolg wird er sich nicht an dir rächen.
Bei einem Vollen Erfolg wird er dir sogar später einmal Helfen.
Soziale Anpassungsfähigkeit Wenn du mit jemanden erfolgreich verhandelst, bekommst du zusätzlich anhaltend +1 gegen ihn.
Arkane Aufladung Wenn du deine Klingen mit arkaner Macht auflädst, wähle eine Arkane Kampftechnik und würfle +IN
bei einem Vollen Erfolg du bekommst 3 Punkte
bei einem Teilerfolg du bekommst 1 Punkt.
Du ein Punkt ausgeben und eine Arkane Kampftechnik für kurze Zeit auszulösen. Es deine Klingen können immer nur mit einer Arkanen Kampftechnik aufgeladen sein.
Abhängigkeit Arkane Kampftechnik

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Meisterliche Techniken - Addiere die Folgenden Techniken* zu der auswahl bei Arkane Kampftechnik, außerdem erlernst du eine weitere Technik. 1. Technik 2. Technik 3. Technik

Leichtfüßig - Wenn du bei Arkane Aufladung einen Vollen Erfolg würfelst, bekommst du einmalig +1 auf Gefahr trotzen würfe um sich im Kampf zu bewegen.
Flirten - dem dir gewogenen Geschlecht - Verhandeln (zeit zusammen) Streuner zug

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