Paladin

Attribute

Gesundheit: 2xKON +10
Tragkraft: STÄ +12

Grundschaden: Nahkampf 2w10
Grundschaden: Fernkampf 2w6

Rüstung: 0
Resistenz: 0
Absorbation: 1

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Blick Freundlicher Blick, feuriger Blick oder leuchtender Blick.
Kopf Helm, stilvolles Haar oder kahler Kopf
Körper Athletischer Körper, massiger Körper oder dünner Körper.
Schmuck Abgenutztes heiliges Symbol oder extravagantes heiliges Symbol.
Bindung
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Das fehlgeleitete Benehmen von … bringt seine/ihre wahrhaftige Seele in Gefahr!
Ich habe geschworen, … zu beschützen.
… hat mir in der Schlacht zur Seite gestanden; ich kann ihm/ihr vollständig vertrauen.
Ich respektiere den Glauben von … , aber ich hoffe, dass er/ sie eines Tages den wahrhaftigen Weg findet.
… ist eine tapfere Seele, ich muss noch viel von ihm/ihr lernen.

Gesinnung

Gut
Begib dich in Gefahr, um einem Schwächeren zu helfen.

Rechtschaffen
Verweigere einem Kriminellen oder Ungläubigen Gnade.

beispielhafte Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit einem Schuppenpanzer und einem Zeichen deines Glaubens – beschreibe es.

Wähle eines:
- Hellebarde
- Langschwert und Schild

Wähle eines:
- Tasche mit Abenteurerausrüstung
- einfache Rationen und und ein Heiltrank

Wähle einen Spielzug zu Spielbeginn

Gespür für Böses Wenn du auch nur für einen Moment um Rat betest und fragst: „Was hier ist böse?“, wird der SL dir wahrheitsgemäß darauf antworten.

Startspielzüge

Gerüstet Du ignorierst bei von dir getragenen Rüstungen die Eigenschaft schwerfällig (1).
Handauflegen Wenn deine Hand die bloße Haut eines Anderen berührt und du für sein Wohlbefinden betest, würfle CHA.
Bei einem Vollen Erfolg heilst du bei dieser Person 1W8 Schaden oder eine Krankheit.
Bei einem Teilerfolg heilst du die Person ebenso, aber ihr Schaden oder ihre Krankheit wird auf dich übertragen.
Ich bin das Gesetz Wenn du einem NSC aufgrund deiner gottgegebenen Autorität einen Befehl gibst, würfle CHA.
Bei einem Teilerfolg darf der NSC eines auswählen:
- Tun, was du sagst.
- Vorsichtig zurückweichen, dann fliehen.
- Dich angreifen.
Bei einem Vollen Erfolg bekommst du außerdem einmalig +1 gegen ihn.
Bei einem Misserfolg tut er, was er will, und du erleidest einmalig -1 gegen ihn.
Queste Wenn du dich durch Gebet und rituelle Reinigung einer Aufgabe verschreibst, erkläre, was du vorhast:
- O Erschlage … , ein großes Übel, das das Land heimsucht.
- O Verteidige … gegen die drängende Ungerechtigkeit.
- O Entdecke die Wahrheit über … .
Dann wähle bis zu zwei Gaben, die dir deine Gottheit verleiht:
- O einen unbeirrbaren Orientierungssinn nach
- O Unverwundbarkeit gegen … (z. B. Klingenwaffen, Feuer,Bezauberung, etc.)
- O ein Zeichen göttlicher Autorität
- O Sinne, die Lügen durchschauen
- O eine Stimme, die jede Sprache spricht
- O Freiheit von Hunger, Durst, und Müdigkeit
Der SL wird dir dann sagen, welchen Schwur oder welche Schwüre du leisten musst, um deine Gaben zu behalten:
- O Ehre (verboten: feige Taktiken und Tricks)
- O Mäßigung (verboten: Maßlosigkeit beim Essen, Trinken und in der Fleischeslust)
- O Frömmigkeit (erfordert: strikte Einhaltung der täglichen Riten)
- O Tapferkeit (verboten: eine böse Kreatur am Leben lassen)
- O Wahrhaftigkeit (verboten: lügen)
- O Gastfreundschaft (erfordert: Hilfe für jene in Not, wer auch immer sie sein mögen)

weitere Spielzüge

Paladin Spielzüge ab Stufe 2
Göttliche Gunst - Klassenkombination - Kleriker Spielzüge: Zwiesprache und Liturgie wirken
Blutige Ägide
Niederstrecken
Exterminatus
Vorwärts!
Wackerer Verteidiger
Zangenangriff
Heiliger Schutz
Stimme der Autorität
Ordensritter

Paladin Spielzüge ab Stufe 6
Glaubensbeweis
Heiliges Niederstrecken
Immer Vorwärts!
Unerschütterlicher Verteidiger
Einkesseln
Göttliche Wehr Rüstung +2 queste
Stimme der Macht
Tempelritter
Unüberwindlich
Vollkommener Ritter

Sofern nicht anders angegeben, steht der Inhalt dieser Seite unter Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License