Paladin

Klasse: Paladin

mögliche Professionsbeschreibung: Inquisitor, Paladin, Heiliger Wächter, Tempelgarde

Attribute

Gesundheit: 2xKON +10
Tragkraft: STÄ +12

Grundschaden: Nahkampf 2w10
Grundschaden: Fernkampf 2w6

Rüstung: 0
Resistenz: 0
Absorbation: 1

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Blick Freundlicher Blick, feuriger Blick oder leuchtender Blick.
Kopf Helm, stilvolles Haar oder kahler Kopf
Körper Athletischer Körper, massiger Körper oder dünner Körper.
Schmuck Abgenutztes heiliges Symbol oder extravagantes heiliges Symbol.
Bindung und aufgelistete Bindungen
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Das fehlgeleitete Benehmen von … bringt seine/ihre wahrhaftige Seele in Gefahr!
Ich habe geschworen, … zu beschützen.
… hat mir in der Schlacht zur Seite gestanden; ich kann ihm/ihr vollständig vertrauen.
Ich respektiere den Glauben von … , aber ich hoffe, dass er/ sie eines Tages den wahrhaftigen Weg findet.
… ist eine tapfere Seele, ich muss noch viel von ihm/ihr lernen.

Gesinnung und Verhalten

Gut
Begib dich in Gefahr, um einem Schwächeren zu helfen.

Rechtschaffen
Verweigere einem Kriminellen oder Ungläubigen Gnade.

Start-Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit einfacher Kleidung, einem Rucksack (Leder), einem Geschirrset, einem Proviantpaket, einem Dolch und einem Andenken an deine Reisen oder deine Heimat – beschreibe es.

Bei Anschaffungen vor Spielbeginn musst du nur den Mindestpreis bezahlen:
Die Differenz zum verfügbaren Wert und den Anschaffungen erhälst du als Startguthaben, darfst es aber nicht vor Spielbeginn für anderes ausgeben.

Kampfausrüstung
Wähle Waffen und Schilde im Wert von bis zu 100 Silber oder wähle eine der beiden Optionen.
- O (Option 1): Kosten xx Silber: …
- O (Option 2): Kosten xx Silber: …

Abenteuerausrüstung
Wähle Gegenstände die keine Waffen oder Schilde sind im Wert von bis zu 100 Silber oder wähle eine der beiden Optionen.
- O (Option 1): Kosten xx Silber: …
- O (Option 2): Kosten xx Silber: …

- X allgemeine Paladin Spielzüge
- X Freie Spielzüge

- O Bannschwert
- O Herrschaft des Feuers
- O Kreuzfahrer
- O Kriegskunst
- O Magie-Antimagie
- O Magie-Hellsicht
- O Magie-Heilmagie
- O Magie-Kampfmagie
- O Magische Ausbildung
- O Wort der Erleuchtung
- O Verteidiger des Lichts
- O Zähigkeit

Startspielzüge

Handauflegen Wenn deine Hand die bloße Haut eines Anderen berührt und du für sein Wohlbefinden betest, würfle CHA.
Bei einem Vollen Erfolg heilst du bei dieser Person 1W6 Schaden oder eine Krankheit.
Bei einem Teilerfolg heilst du die Person ebenso, aber ihr Schaden oder ihre Krankheit wird auf dich übertragen.
Ich bin das Gesetz Wenn du einem NSC aufgrund deiner gottgegebenen Autorität einen Befehl gibst, würfle CHA.
Bei einem Teilerfolg darf der NSC eines auswählen:
- Tun, was du sagst.
- Vorsichtig zurückweichen, dann fliehen.
- Dich angreifen.
Bei einem Vollen Erfolg bekommst du außerdem einmalig +1 gegen ihn.
Bei einem Misserfolg tut er, was er will, und du erleidest einmalig -1 gegen ihn.
Richturteil Wenn du laut und deutlich gelobst, einen Feind zu besiegen, verursachst du +2W4 Schaden gegen diesen Feind und -4 Schaden gegen jeden anderen. Dieser Effekt hält so lange an, bis der Gegner besiegt ist. Wenn es dir nicht gelingt, deinen Gegner zu besiegen oder du aufgibst, kannst du dein Versagen eingestehen, aber der Effekt hält an, bis du auf irgendeine Weise Abbitte geleistet hast.
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