Paladin2

Attribute

Gesundheit: 2xKON +20
Tragkraft: STÄ +12

NK-Schaden: 2w10
FK-Schaden: 2w6

Rüstung: 0
Absorbation: 0

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Blick Freundlicher Blick, feuriger Blick oder leuchtender Blick.
Kopf Helm, stilvolles Haar oder kahler Kopf
Körper Athletischer Körper, massiger Körper oder dünner Körper.
Schmuck Abgenutztes heiliges Symbol oder extravagantes heiliges Symbol.
Bindung
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Das fehlgeleitete Benehmen von … bringt seine/ihre wahrhaftige Seele in Gefahr!
Ich habe geschworen, … zu beschützen.
… hat mir in der Schlacht zur Seite gestanden; ich kann ihm/ihr vollständig vertrauen.
Ich respektiere den Glauben von … , aber ich hoffe, dass er/ sie eines Tages den wahrhaftigen Weg findet.
… ist eine tapfere Seele, ich muss noch viel von ihm/ihr lernen.

Gesinnung

Gut
Begib dich in Gefahr, um einem Schwächeren zu helfen.

Rechtschaffen
Verweigere einem Kriminellen oder Ungläubigen Gnade.

beispielhafte Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit der Grundausrüstung und einem Schuppenpanzer sowie einem Zeichen deines Glaubens – beschreibe es.

Wähle eines:
- Hellebarde
- Langschwert und Schild
- Zweihandstreithammer

Wähle eines:
- Tasche mit Abenteurerausrüstung
- einfache Rationen und und ein Heiltrank

Freies Feld

Startspielzüge

Ich bin das Gesetz Wenn du einem NSC aufgrund deiner gottgegebenen Autorität einen Befehl gibst, würfle CHA.
Bei einem Teilerfolg darf der NSC eines auswählen:
- Tun, was du sagst.
- Vorsichtig zurückweichen, dann fliehen.
- Dich angreifen.
Bei einem Vollen Erfolg bekommst du außerdem einmalig +1 gegen ihn.
Bei einem Misserfolg tut er, was er will, und du erleidest einmalig -1 gegen ihn.
heiliger Segen Wenn du den Spielzug Hauen und Stechen, Verteidigen oder Zauber wirken ausführst und einen Meisterlichen Erfolg erreichst, wähle einen Verbündeten oder dich selbst und einen Effekt:
heile 3 Schaden
einmalig +2 auf Schaden
sein Geist schüttelt eine Verzauberung ab
sein Körper schüttelt einer Fesselung ab
wenn ihm jemand das nächste Mal erfolgreich hilft, erhält er +2 statt +1
Handauflegen Wenn deine Hand die bloße Haut eines Anderen berührt und du für sein Wohlbefinden betest, würfle CHA.
Bei einem Vollen Erfolg heilst du bei dieser Person 1W8 Schaden oder eine Krankheit.
Bei einem Teilerfolg heilst du die Person ebenso, aber ihr Schaden oder ihre Krankheit wird auf dich übertragen.
Queste Wenn du dich durch Gebet und rituelle Reinigung einer Aufgabe verschreibst, erkläre, was du vorhast:
- O Erschlage … , ein großes Übel, das das Land heimsucht.
- O Verteidige … gegen die drängende Ungerechtigkeit.
- O Entdecke die Wahrheit über … .
Dann wähle bis zu zwei Gaben, die dir deine Gottheit verleiht:
- O einen unbeirrbaren Orientierungssinn nach
- O Unverwundbarkeit gegen … (z. B. Klingenwaffen, Feuer,Bezauberung, etc.)
- O ein Zeichen göttlicher Autorität
- O Sinne, die Lügen durchschauen
- O eine Stimme, die jede Sprache spricht
- O Freiheit von Hunger, Durst, und Müdigkeit
Der SL wird dir dann sagen, welchen Schwur oder welche Schwüre du leisten musst, um deine Gaben zu behalten:
- O Ehre (verboten: feige Taktiken und Tricks)
- O Mäßigung (verboten: Maßlosigkeit beim Essen, Trinken und in der Fleischeslust)
- O Frömmigkeit (erfordert: strikte Einhaltung der täglichen Riten)
- O Tapferkeit (verboten: eine böse Kreatur am Leben lassen)
- O Wahrhaftigkeit (verboten: lügen)
- O Gastfreundschaft (erfordert: Hilfe für jene in Not, wer auch immer sie sein mögen)

Wähle einen Schwerpunkt und erhalte von deinem Schwerpunkt ebenfalls einen Spielzug

Kreuzfahrer

Ein Paladin der sich dem Nahkampf verschrieben hat, und offensiv gegen seine Gegner vorgeht.
Vorwärts! -> Immer vorwärts!
Niederstrecken -> Heiliges Niederstrecken
Zangenangriff -> Einkesseln

Verteidiger des Lichts

Ein Wächter der gelernt hat sich und seine Gefährten zu beschützen.
Blutige Ägide
Gerüstet
Wackerer Verteidiger -> Unerschütterlicher Verteidiger
Heiliger Schutz -> Göttlicher Schutz
Rechtschaffener Schild - Du kannst mit deinem Schild auch Hauen und stechen auslösen und den Gegner dabei zurückdrängen.

Wort der Erleuchtung

Ein eher spirituell orientierter Paladin. Mit Heilung und flammenden Worten trotz er der Gefahr.
Stimme der Autorität -> Stimme der Macht
Ordensritter -> Tempelritter
Glaubensbeweis
Zauber wirken
Heiliges Buch - zusätzlicher Platz für Zaubereinbußen

Paladin-Spielzüge

allgemeine Spielzüge für Paladin jeglicher Spezialisierung
Vollkommener Ritter
Unüberwindlich
Goldene Flügel
Gespür für Böses

Ausstehend Göttliche Gunst

Licht erzeugen - Du kannst eine Lichtkugel oder eine Aura von Licht um dich erschaffen die die nähere Umgebung erhellt.
Weihe - Wer auf geweihtem Boden gegen das Böse agiert - bekommt anhaltend +1 auf seinen Wurf und +1w4 Schaden.

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