Regel Und Begriffsaenderungen

Hier sind grob die wichtigsten Änderungen zum "normalen" Dungeon World" aufgeführt.

September 2018

  • Es gibt Hintergrund-Klassen eingeführt worden, die kleine Boni geben und die Vergangenheit des Charakters oder eine Nebentätigkeit etwas beleuchten/ausgestalten.
  • Kleriker Zauber sind jetzt Kleriker Liturgien (passt eher zum Göttlichen wirken), dementsprechend sind die Spielzüge Liturgie wirken umformuliert und angepasst worden.
  • Kleine Umformulierungen, Formatierungen und Ausgestaltungen vorgenommen.
  • Abenteurerausrüstung (und auch künftig alle anderen "Joker-Gegenstände" beginnen mit "Tasche mit …" um sie als Joker-Gegenstände leichter finden zu können und eindeutig zu betiteln.
  • TP in Gesundheit geändert
  • Gesinnung feiner aufgeführt in das D&D/Pathfinder 9er Raster / Tendenz dazu eingeführt.
  • EP werden nun als Gruppe gemeinschaftliche verdient und in einem Pool gesammelt, und später gleichmäßig verteilt. (siehe auch Charakterentwicklung und -Generierung)
  • Die Rassenspielzüge der Grund-Klassen werden zu "Spezialisierungs"-Spielzügen und sind nicht mehr an eine Rasse gebunden. Die Rassenwahl wird frei, unabhängig der Klasse. Dazu bekommt jede Rasse dann eigene Rassenspielzüge die nach und nach freigeschaltet werden können.
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