Schausteller

Klasse: Schausteller

mögliche Professionsbeschreibung: Gaukler, Messerwerfer, Barde, Zahnreißer, Tänzer

Attribute

Gesundheit: 2xKon + 1x Wil + 6
Tragkraft: Stä +9

Rüstung: 0
Absorbation: 0

Grundschaden: 2w6 (alle)

Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Kopf Raffinierte Frisur, wildes Haar oder modischer Hut.
Blick Wissender Blick, feuriger Blick oder fröhlicher Blick.
Körper Athletischer Körper,wohlgenährter Körper oder dünner Körper
Kleidung Elegante Kleidung, Reisekleidung oder Lumpen
Bindung und aufgelistete Bindungen
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Dies ist nicht mein erstes Abenteuer mit …
Ich habe schon von … gesungen, lange bevor wir uns trafen.
… ist oft Ziel meiner Scherze.
Ich schreibe eine Ballade über die Abenteuer von…
… hat mir ein Geheimnis anvertraut.
… traut mir nicht – und das aus gutem Grund.

Gesinnung und Verhalten

Gut
Gehe deiner Kunst nach, um anderen zu helfen.

Neutral
Vermeide einen Konflikt oder entschärfe eine kritische Situation.

Chaotisch
Sporne andere zu bedeutenden aber unüberlegten Taten an.

Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit einfacher Kleidung, 20 Silbertalern, einem Rucksack oder Umhängetasche, einem Geschirrset, einem Proviantpaket und einem Dolch.

Wähle eines:
- O die reparierte Mandoline deines Vaters
- O eine herrliche Laute, das Geschenk eines Adligen
- O die Flöte, mit der du deiner erste Liebe den Hof gemacht hast
- O ein gestohlenes Horn
- O eine nie zuvor gespielte Fidel
- O ein Gesangbuch in einer vergessenen Sprache
Dein Instrument hat für dich Last 0

Wähle eines:
- O Lederrüstung
- O Prunkvolle Kleidung

Wähle eines:
- O Duellrapier
- O einfacher Bogen, Bündel Pfeile und Kurzschwert
- O Wurfklingen (viele)

Wähle eines:
- O Tasche mit Abenteurerausrüstung
- O Tasche voller Bücher und Halblingspfeifenkraut

Verfügbare Spezialisierungen

wähle zusätzlich zu den bereits aktivierten Spezialisierungen drei weitere aus.

- X Allgemeine Schausteller-Spielzüge
- X Freie Spielzüge
- O Fechtkunst
- O Gemeinschaft (empfohlen)
- O Gesellschaft (empfohlen)
- O Künste
- O Zauberlieder (empfohlen)

Startspielzüge

Wähle zwei Spielzüge aus deinen Spezialisierungen.
Dazu erhältst du noch folgende Spielzüge.

Allgemeine Schausteller-Spielzüge Wo man singt Wenn du in eine zivilisierte Siedlung zurückkehrst, sag dem SL, wann du zuletzt hier warst. Er wird dir erzählen, wie sich der Ort seitdem verändert hat.
Allgemeine Schausteller-Spielzüge Geschichtswissen Wenn du einen (deiner Ansicht nach) bedeutsamen Ort betrittst, darfst du den SL nach einer Tatsache aus dessen Geschichte fragen.

Vorhang auf - Wenn du die "Umstehenden" beeindruckst mit einer Vorführung deiner Fähigkeiten, würfle +CH: Voll: 2 wählen Teil: 1 wählen - du hast die ungeteilte Aufmerksamkeit - Die Vorführung hat dich nicht ermüdet - Der ein oder andere würde gerne mehr sehen und ist auch bereit zu Spenden oder den Gefallen zu erwiedern.

Allgemeine Schausteller-Spielzüge Bardenwissen Wähle dein Fachgebiet:
- O Zauber und Magie
- O Die Toten und Untoten
- O Die großen Historien der bekannten Welt
- O Ein Bestiarium ungeheuerlicher Kreaturen
- O Die externaren Sphären
- O Legenden vergangener Helden
- O Götter und ihre Diener
Wenn du das erste Mal auf ein Wesen, einen Ort oder Gegenstand mit (deiner Ansicht nach) Bedeutsamkeit für dein Fachgebiet stößt,
kannst du dem SL eine Frage darüber stellen – er wird sie wahrheitsgemäß beantworten. Der SL kann dich dann fragen, aus welcher Sage, welchem Lied oder welcher Legende dein Wissen stammt.
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